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紅外技術(shù)之光學(xué)觸控的應(yīng)用

目錄:解決方案星級:3星級人氣:-發(fā)表時間:2012-08-20 09:45:00
RSS訂閱 文章出處:超毅工程網(wǎng)責(zé)任編輯:超毅工程作者:超毅工程

在觸控市場中,電阻、電容式、LED紅外對射描掃式的觸控面板一直都是市場的主流。然而隨著現(xiàn)代人熒幕越買越大、要求越來越高,以及制造商在制作大尺寸電阻、電容觸控面板成本壓力下,光學(xué)式觸控技術(shù)漸漸浮上了臺面,再加上現(xiàn)在LED元件技術(shù)提升,巿場上越來越多產(chǎn)品使用光學(xué)式來取代帶舊有的電阻、電容式產(chǎn)品有紅外對射掃描式。特別是在桌上型熒幕這樣的尺寸大小, 也已經(jīng)有越來越多廠商投入。光學(xué)式觸控的主要原理是由遮光效應(yīng)產(chǎn)生影子, 再由一個感光元件感測到陰影變化進而判斷位置所在。

 

CMOS/CCD光學(xué)式觸控故名思義是由CMOSCCD 攝像頭當(dāng)做感光元件來分辨陰影的所在。目前一般巿面上看到的都是CMOS光學(xué)式觸控,CCD的觸控已經(jīng)非常少了, 最主要原因除了用CMOS成本比較低以外,CMOS的表現(xiàn)也比CCD更適合用在觸控螢?zāi)簧?。因為要把觸控元件整合在螢?zāi)簧?/span>, 感光元件一定是越小越好,且自身的散熱要佳, 避免在使用時受熒幕中的燈管在感光元件不遠的后方不斷加熱造成感應(yīng)失效。CMOSCCD比起來不僅體積小且散熱好, 適用于大量生產(chǎn)且不需要影像品質(zhì)太好的應(yīng)用中。 另一方面, CCD提供的影像品質(zhì)遠超過觸控屏所需, 我們只要找到可以分辨陰影就足夠的CMOS感光元件, 而不需要可以分辨出到底使用者是用食指還是中指來做觸控的CCD

 

 

  CMOS光學(xué)觸控原理:CMOS光學(xué)觸控構(gòu)造是由兩顆CMOS分別平貼在熒幕的左上及右上角,以作為感光元件來觀測陰影到底發(fā)生在何處。另外,整組架構(gòu)上還包括了反射條(貼在右,左,下三邊)及兩顆看不見但一樣平貼在左上與右上角的LED發(fā)射器。LED發(fā)射器是由紅外LED,它們不可見光波長通常落在850um950um,這樣的波段有助于避免受到屏幕背光的影響,CMOS攝像鏡頭前的那塊鏡片會濾掉其他波段的光。反射條上的微結(jié)構(gòu)則通常是菱鏡(棱鏡),利用聚光的效果來讓CMOS偵測得更清楚。觸摸的作動原理即是由這兩顆LED發(fā)射器,射出不可見光加到在棱鏡中,左右的兩顆CMOS各自就會看到一條亮亮的發(fā)光條(通常稱為光軸)。當(dāng)有觸控發(fā)生,光線被遮住產(chǎn)生陰影于反射條上,這時CMOS看到的就不是一條完整的光軸,而是被陰影切成一段一段的光軸,此時藉由觸控IC進行邏輯運算,即可算出陰影位置后送回系統(tǒng)做出判斷觸控點的座標(biāo)。 ,

 

 

 

 邏輯運算的算法部份通常是各廠商自己的訣竅,不過大部分都是用三角函數(shù)來算坐標(biāo)點藉由手指觸控點觸控點的位置與兩顆CMOS構(gòu)成的三角形,算出三角形左上與右上的兩個角度(上圖α,β)后再用三角函數(shù)計算出位置。

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